原班人马还在打造 原班人马可以是一个人吗
在电竞游戏的浩渺宇宙中,DOTA作为MOBA类的标志性游戏,一直以来都走在行业前端,并无限被其他游戏参考和借鉴。其中,美国拳头企业推出的LOL(lol)是最典范的借鉴手法,该游戏上线时的营销口号就是“DOTA原班人马打造”,一经推出不仅给游戏带来了巨大黑点,也迅速点燃了DOTA玩家和lol玩家之间的导火索。而在近期,LOL开发团队的一份报告视频再次引发了游戏社区的热烈讨论,报告中透露的新内容又一次从DOTA2中汲取了灵感,要将最典范的“肉山”借鉴过来。
LOL的开发者在新鲜的报告中公布,马上在游戏中引入壹个最新的中立单位,其设计思路和游戏影响力直指DOTA2中的标志性生物——肉山(Roshan)。肉山在DOTA2中不仅是玩家争夺的重要资源点,也是衡量游戏进程和团队实力的重要标尺,其掉落的不朽盾更是被V社做成实体版作为DOTA2顶尖级别赛事TI的冠军奖杯,特别有纪念意义。拳头企业的此次开发者报告不得不说特别有“魄力”,强行在明面上将壹个和游戏风格完全不符的单位加入到了lol中。
而更令人瞩目的是,LOL的设计师们还公开了马上上线的新游戏玩法——“快速玩法”。DOTA2早在2024年血命之战版本中就已经成功实施的快速玩法,如今又被lol团队抄了过来。DOTA2的快速玩法以其快节拍、加大金钱经验获取的特征,一经登场就迅速赢得了大量休闲玩家的青睐,这个玩法下,游戏进程被大幅加速,玩家能够在更短的时刻内尝试到MOBA游戏的趣味,无需投入过多的时刻和精力。特别是在像倾天之战这样的独特活动主题期间,快速玩法更是成为了玩家快速完成任务、享受游戏趣味的首选。而目前的lol本就节拍快且地图小,一把差点30分钟就能结束,再推出节拍更快的玩法会让5v5显得更加无趣,壹个人对线崩就基本宣告游戏结束了。
从lol问世之初的“原班人马打造”到现在的持续借鉴,不难看出冰蛙(IceFrog)依旧在为LOL注入无限的创意。DOTA的起源是由一群热爱游戏的玩家(被誉为“原班人马”的设计师们)在《魔兽争霸3》的地图上自发创作而成的,随着时刻的推移,DOTA逐渐进步成为一款独立的游戏,并最终演化为大家今天所熟知并热爱的DOTA2。目前看来lol“原班人马打造”的初心依然没变过,该游戏设计师的职业仿佛就是无限的借鉴,无限的增加地图资源吸引两方打团,或许设计师口中的“将lol永远改变”就是如今这样一款面目全非的产品吧。
决定因素词: lol
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