云顶之弈双城之战2赛季深度揭晓:制作团队专访 云顶之弈双城之战2阵容推荐
在电子竞技的浩瀚宇宙中,每一颗星辰的闪耀都离不开背后无数创作者的心血和聪明。2024年,随着《云顶之弈》双城之战2赛季的热烈开始,一场关于策略和聪明的较量再次席卷全球。为了更深入地了解这一赛季背后的故事,大家特别邀请了TFT游戏设计师Julien Camaraza、TFT内容定稿负责人Kent Wu以及TFT游戏设计总监Mort,一同探讨双城之战2赛季的制作历程和特殊魔力。
深入双城之战2赛季的制作 —— 2024云顶之弈澳门公开赛问答专题
时刻:2024年12月13日
地点:澳门公开赛现场
主持人:怀南
主持人:因此我有壹个难题想问,玩家也许对于棋子的费用有一些想法,何故最后定下来的6费弈子是维克托、梅尔、沃里克这三个弈子呢?
答:维克托、梅尔和沃里克是在剧集最后三集中展现出他们最“双城之战”形态的英雄,大家不想(在剧集大大结局播放前)剧透。其他英雄,比如未来创新者杰斯,他们在整个剧集中都显示出了转变,大家认为可以通过第二季前三集来展示他们的形象。
主持人:也想问一下在设计这次的6费弈子的时候,有哪些大家设计的初衷和目标呢?
答:6费弈子上线的最大目标是让玩家感到惊喜。通过最新的弈子费用、技能效果、解开方法给玩家展示大家创造内容,一直以来已经运营了 5 年的游戏,大家仍能给玩家留下深刻印象,这一点特别重要。除了这些之后,正如Mort刚刚说的那样,有一些弈子大家没办法直接将他们加入到第13赛季的首个版本,因此“6费弈子”这个设计就特别合适了。
主持人:确实,我觉得6费弈子给大家的惊喜还是很大的,尤其是在赛季上线后的中期推出。想问一下,6费弈子其实推出以来大家一直在讨论的是它的概率难题,那最终这个6费弈子登场概率他们是怎样去做定夺的?
答:大家希望6费弈子是特别强力的,因此他们必须很稀有,也很特别。大家希望找到壹个平衡点,就是玩家看到6费弈子出现在商店里的时候就立刻将ta买下并放在棋盘上,但并不会说一旦在棋盘上放置壹个6费弈子就能立刻赢下游戏。大家做了特别多特别多测试来找到壹个关于稀有度和强度的平衡点。
在大家内部测试的时候,肯定会有一些难题,比如6费弈子太强了,尤其是组合上特定的装备,例如,像维克多在特定情况下会每5秒施放一次技能。大家希望找到壹个平衡点,确保他们很强但不至于直接决定游戏的胜负。
大家也希望6费弈子可以适配全部策略,而不是只服务于特定的部分阵型。大家原本希望达到壹个特定等级之后才能拿到6费,但后来大家发现这样的话玩低费赌狗阵型的玩家就永远拿差点6费了,这不是大家想要的结局。
主持人:就是全部的低费卡的阵型和高费卡阵型能够共享6费卡的卡池,其实这个是蛮不错的设计。想问一下的是像新的双城之战里面的一些人物的技能组合是参考了哪些影响的?
答:对于梅尔,大家直接从剧中提取素材,她在第一季末从死神手中救下了杰斯和维克托,接着在第二季末为凯特琳挡住了子弹。大家还想确保他们三人都有很多实用性,也许发生的最差的情况是你在商店中刷出壹个特别酷的弈子但你没有买下而是把ta刷走了,由于你发现ta不适配你当前棋盘上的阵型。具体来说,维克托可以提供团队控制,沃里克可以提供区域眩晕,梅尔则可以提供一次“背水一战”(使你有一次机会免于死亡)。
主持人:其实也想问一下这次和Fortiche有合作,整个的合作经过,包括合作上面自己是如何的壹个心态呢?
答:Fortiche对大家特别好。其实大家在一年前就已经看完了全部剧集内容,虽然不是完整的部分,然而他们也前置提供给了大家很多的资源,让大家可以在游戏内去诠释不同的英雄。大家也经常跟他们讨论,这样诠释里面的英雄是否可行。尤其是异常突变的部分,大家也会跟他们讨论,整体合作的蛮顺利的。Fortiche也会给大家一些主要的、重点的部分,希望大家可以在游戏当中呈现,例如异常突变、人物成长等等,这给了大家很多灵感。
主持人:想问一下Julien他最喜爱的这次的人物设计是哪壹个呢?
答:我最喜爱设计“双形战士”的部分,双形战士有两种不同的效果,放在前两排和后两排是完全不同的,这一个有趣的方法。如果你玩蜘蛛把她放在前排可以当成坦克,放在后排可以当输出,另外我也很喜爱金克丝,她是双城之战剧集的主角,我很喜爱。
主持人:说到这次S13的整个赛季里面,其实最受关注的还是炼金男爵,想问一下Julien他自己最喜爱的炼金男爵人物,包括他们是怎样去确定炼金男爵整体人选的?
答:5费炼金男爵弈子赛维卡,她的技能是通过老虎机进行的,我很喜爱,每次我进行对局刷到赛维卡都会买下。至于选择史密奇和荏妮,大家在看剧集原著里希尔科的圆桌里到底有谁,发现其实大家可选择的空间并不多,毕竟其中还有两个人物已经死了。史密奇是约德尔人,TFT团队很喜爱约德尔人因此大家选了他。至于荏妮,她的电锯可太帅了,大家不得不选她。
赛维卡在双城之战剧集中和史密奇对打的时候特别帅,因此大家内部达成灵感,就剧集来设计她的技能,大家也设计了三个特别不同的技能,让大家玩家有很多不同样的尝试。
主持人:其实说到技能的设计,其实这次5费卡的技能设计整体是特别提高的,包括刚刚提到的赛维卡还有金克丝,我觉得他们的技能设计都很有意思,想要问一下咱们整体的设计团队是否把5费卡的技能设计的更加花哨,作为他们的设计理念和初衷呢?
答:其实英雄每个状况都不一样,金克丝的话有三种不同技能形态,全屏大招也许会像你所说的相对花哨,但比如像铁男莫德凯撒,他的技能就很简单,一直敲一直敲,因此不一定每个5费都是瑰丽的。
主持人:因此接下来难题问到Mort,讨论一下异常突变,想要问一下他们是怎样想到这个机制的?
答:设计异常突变的主要灵感来自双城之战剧集,大家特别喜爱将英雄送进去异常突变、弈子得到强化之后这样子的概念。
主持人:不过这个机制出现的时刻也受到大家的一些争议,很多人说自己还没玩到4-6的时候已经死了,因此还没有尝试到这个机制。
答:其实大家内部测试的时候有试过各个阶段,从3-2到5-2都试过,最终大家觉得4-6一个好的时刻点,太早会强迫玩家过早决定阵型,太晚,就像你刚刚讲的,也许自己已经出局了。
同时,大家也在4-6时开始可以刷出6费弈子,主要是不希望你很早就拿到壹个6费,再把他送进去异常突变接着强化,这样会有些太强了。但当然,玩家也有也许在相对早的时刻拿到6费,无论通过啥子方法,如果他们真的很早就拿到6费并送去异常突变的话,那算一个特别的尝试。
主持人:看得出来是相对深思熟虑的,还有接下来壹个难题也是我最关心的、最喜爱的这个赛季的部分,其实一个羁绊类的强化,给玩家两个弈子让他们互相再组成壹个羁绊,因此想问一下对于这部分他们的灵感来源是何处?
答:大家其实在之前的赛季就已经有过英雄强化类型的海克斯了,但以往的英雄强化大家相对注重某壹个英雄。大家在想,如果不是对壹个弈子进行强化,而是两个弈子,可以寻觅不同的也许性,也可以和双城之战2剧集更加匹配。比如,如果大家把希尔科和范德尔放在同壹个对局中会发生啥子?再比如希尔科和爆爆、安蓓萨和麦迪等等。将这些有趣的人物关系组合在一起可以让大家寻觅更多有趣的形式。
主持人:接下来想问到的还有壹个大家关心的难题一个战利品和经济类的羁绊,就征服者和五家人是如何样设计出来的?
答:大家其实从S6的约德尔人羁绊和S7的星界龙羁绊中进修了很多,大家希望每个玩家都有机会获取战利品,而不是从对局一开始就必须连败(原文:get blue)。大家从当中不停进修进化,接着把征服者改成现在这样。
因此其实这些时刻点是特别重要的,大家将奖励拆分到不同的回合中获取。当然如果你激活了高征服者或五家人,也能够获取大量奖励,如果你在游戏的早期回合比如第二阶段,就激活了这些羁绊,那就更令人兴奋了。大家其实也是从双城之战第一季的剧情当中获取了五家人去上城搞钱的设计灵感。
主持人:五家人的设计还是很受大家喜爱的。接下来最后问到的是,各位分别最喜爱自己在这个赛季里面的哪些物品呢?
答:Mort最喜爱的部分就是四征服开局,这样一直拿到奖励.但其实这次S13有很多不同的方法,这是他觉得最好玩的部分,他可以尝试不同的物品,每次排列组合各种方法。
Julien最喜爱的部分是羁绊强化符文的部分,尤其像安蓓萨和凯特琳的部分,太酷了;再比如麦迪和安蓓萨,邪恶又带感,我自己就一个麦迪玩家哈哈。
Kent他其实最喜爱的是海克斯意料之中的意外,投掷三个骰子就可以获取不同的奖励,每次他一定选那个海克斯。
主持人:刚刚还有提到麦迪和安蓓萨的羁绊类的强化也是在这个新鲜的版本,14.24版本跟大家见面了,因此说大家有机会可以去游玩一下。最后想问一下咱们现场的观众兄弟们,如果你想提问可以举手示意,前面的员工会把话筒拿过去,大家在提问的时候也要注意相互尊重。
问1:从S10开始就一直在压缩卡池和概率,玩家壹个相对明显的尝试就是现在阵型相对难以组成,特别像三费三星的阵型和四费的阵型,实际相对难以达成,对于普通玩家来讲现在是相对竞技的,像S13现在相对火爆和成功的缘故就是由于S13数值相对爆炸,相对娱乐一点。我想问一下未来娱乐和竞技的一些平衡的想法,以后在卡池上会不会有啥子变化?更易于体系玩家组成阵型享受游戏,而不是我壹个阵型还没成,甚至连最后一轮也怪都还没见到就淘汰了的这种挫败感。
答:对于概率和卡池数量大家一直都在尝试。大家希望比如三星四费是玩家想要去追逐的目标,而非每局都能轻易达成的,那样方法就会被固定,玩家每一局都会固定地追逐同一套阵型。大家希望玩家是在游戏经过中慢慢尝试和领会奖池数量的,而不是如果不懂概率或数量就无法完成游戏了。
问1:大家实际的尝试是四费两星都很难搜。
答:他提到四费两星相对难搜是由于很多人在追求同样的一些四费卡,他认为目前的环境里面法术阵型相对突出,不管有两星的希尔科、两星的大头,甚至两星的蜘蛛都可以作为后排的AP C位,因此大家会在未来尽也许开发更多的平替的壹个方式,让大家能够尽也许灵活的去进行游戏。
问2:您好,我有壹个弈子英雄选择这样的难题,就是由于这届主题是双城之战,有剧集作为底子,因此英雄的选择很多都是以剧集中出现的人物为基础的,然而同时它也有一些和剧集关联没那么强的人物英雄出现,比如说飞机、库奇和莫德凯撒这些英雄出现,但同时它一些剧集中关联性更强的人物,比如风女或者发条,然而没有出现在这一赛季的弈子中,请问这方面是如何思考的?
答:每壹个赛季都会有五十多少英雄,这次加了6费之后就变成了六十多少的,因此大家其他就要挑不同的英雄来填充,其实大家开始有思考迦娜和奥丽安娜,然而大家没有找到相对适合的技能和羁绊,因此大家最终没有将其引入第13赛季。另外还有一点很重要的,由于奥丽安娜是在剧集最后出现的,如果大家将奥丽安娜作为弈子,思考到不能剧透的影响,她必须也是作为6费弈子登场,但大家也找差点壹个相对适当的6费技能给她。同样刚刚提到的风女,也是由于没有找到合适的技能和羁绊。尤其是风女,如果要出现,风女必须是6费,但这个6费的强度跟沃里克、维克托在剧集里面的表现相比还稍微差了一些,因此就没有把她们设计到这个S13赛季当中来。
问3:是否有设计经过中觉得很喜爱的羁绊或海克斯最终没有正式公开的?
答:其实大家之前有设计过壹个叫做“镜廊”的海克斯,会把全部前排的英雄变成同壹个英雄,由于它出了很多bug,最终没有把它加入游戏。
另外,大家开始设计沃里克的时候设计了3种羁绊,最后选择了试验品这壹个,另外的两个也许在未来赛季会和大家见面,然而这里要稍微保密一下。
问4:您好,我的难题是这个赛季的更新频率很有意思,它是配合剧情一点点更新的,接着跟之前的赛季也不一样,我是想问这个赛季还有更新吗?以及之后的赛季会不会思考也这么更新,毕竟由于现在有这个剧集当底子,因此一点一点更新,但之后的赛季也许没有了。
答:我不认为大家会回到季中赛季的时代,那有点超出了大家想要做的范围。虽然如此,大家仍然希望在壹个赛季的整个周期中给玩家带来惊喜。例如,在 第12赛季魔法大乱斗中,大家每个补丁都会添加法杖,这也是大家希望在第13赛季双城之战中想要做的事务。因此,就像那种让你保持兴奋、发现新事物的额外小惊喜,我认为这将是大家今后的策略。
问5:其实刚刚有提到壹个难题,想问一下最近这个赛季里面设计的理念,包括设计何者赛季相对容易,设计何者赛季相对难。
答:小编认为啊,像S9设计起来相对简单,由于直接把lol的很多人物,他们的动作、他们的技能直接Copy过来就可以了。另外例如涉及到S10其实也还好,围绕着音乐的主题把全部的内容串联起来就OK了。像双城之战,是由于有这样的剧集能够把全部的内容去串联起来,当然,里面也会有相对有挑战性的部分,像飞机还有像安蓓萨的这两个英雄的技能设计,觉得像飞机这种没有出现在剧集里面的话,他们也许需要去想独立的技能,安蓓萨同样对于她的技能设计,由于她本身的形象摆在那里,因此说也会相对困难一点。
其实游戏的灵感来源跟技能规划其实要同时思考,不也许其中壹个先思考之后再去设计另外壹个,由于两个都特别重要。像刚刚是说这次S13其中有很多特批的人物,是由剧情为主呢?还是由技能为主呢?其实这边提到其实技能部分为主,也许会从双城之战里面取得灵感,然而最终他必须要符合全部玩起来的阵型以及内容的技能优先。提到了像赛维卡包括史密奇两个人物他们的这个技能机制,很多时候也是来源于双城之战本身的。
问5:大家最近壹个版本,将赛后数据完全移除了,这一点其实有很大的争议,请问你们会怎样面对这些争议?
答:Mort表达其实赛后数据算一个工具,大家主要是希望玩家可以去寻觅TFT里面不同的也许性,而不是说每次看到数据排行榜觉得某壹个很强就一直只选这个,这样就变得不好玩了,大家永远不希望游戏不好玩的,因此大家最终还是决定将数据移除。
其实刚刚Mort提到的核心意识有这么多少,第壹个是数据也许减少了玩家的趣味性,觉得大数据的出现会让玩家们对于游戏的寻觅欲望会降低。另外壹个是对不同的地区,有的地区有大数据,有的地区没有大数据,这样会导致大家的信息差,影响到大家玩的公正性。还有刚刚其实大家的这位同学提到的壹个例子是他说,上个赛季的旋转至胜(孙悟空唯一强化海克斯)有一两个版本的数据表现太过于超模,大家是否会利用到这些大数据,对于版本的修改去做一些影响呢?Mort刚刚提到的是确实是会的,就像旋转至胜会加一些额外的热补丁更新,去把这些太过于超模的海克斯给修正掉。因此说Mort觉得希望回归大数据,然而也许会以另外的一种更公正的方法去回归。
问6:希尔科的技能部分特别好玩,可不可以像炮手一样,随着对局时刻的推移,希尔科的小怪兽慢慢变得越来越大、伤害越来越高呢?
答:听起来蛮有趣的,也许可以在赛季最后的时候给加进来。另外关于希尔科施法时的动画,从S6到S9再到S13,一直都是“投掷”这个标志性的动作,因此希望把他一直延续到自己的设计理念当中来。
特别感谢各位的提问,大家也感谢大家这一次来参与大家座谈会的到场,相信也很有收获,再一次感谢大家三位主创老师在这个S13对于赛季的一直以来的付出,也感谢大家,希望大家在大家澳门公开赛当中玩得开心,谢谢大家!
通过此次访谈,大家深刻感受到了《云顶之弈》制作团队对游戏质量和玩家尝试的极点追求。双城之战2赛季不仅是对典范剧集的致敬,更是对策略游戏创造的一次大胆尝试。未来,《云顶之弈》将继续在电子竞技的道路上砥砺前行,为玩家们带来更多精妙纷呈的赛季尝试。
让大家共同期待,《云顶之弈》在电子竞技的舞台上绽放出更加璀璨的光芒!
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