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时隔20年 时隔20年 44岁谢霆锋突然官宣喜讯

作者:admin 更新时间:2025-07-08
摘要:@杰斯·塞索。北京时间11月14日凌晨,暴雪召开“魔兽系列三十周年直面会”,并公布了魔兽IP下多款游戏的大量新消息,包括《炉石传说》新迷你扩展包、《魔兽世界》的更新预告以及全新的《魔兽争霸重制版战斗合集》。而在直面会最后,主持人学起乔布斯,,时隔20年 时隔20年 44岁谢霆锋突然官宣喜讯

 

魔兽玩家,魔兽全球 家园

@杰斯·塞索。

北京时刻11月14日凌晨,暴雪召开“魔兽系列三十周年直面会”,并公开了魔兽IP下多款游戏的大量新消息,包括《炉石传说》新迷你扩展包、《魔兽全球》的更新预告以及最新的《魔兽争霸重制版战斗合集》。而在直面会最后,主持人学起乔布斯,说他们还有壹个神奇的“One More Thing”。

正是这条最后登场的预告,引发了社区玩家最多的讨论——《魔兽全球》马上在下个版本中推出家园体系。

在预告片里,一名人类战士身穿T2套装,提着风剑,缓缓走进房间。显然,他不久前刚从典范副本“黑翼之巢”中凯旋而归,墙上还挂着副本关底BOSS奈法利安的头颅。随后画面一转,他来到温暖的炉火旁,坐在椅子上,惬意地喝起了酒。这里正是他的甜蜜小家。

总是在外拯救艾泽拉斯的冒险者,终于要有壹个自己的家了。

这一个迟到了许久的更新。之因此这么说,一是有家园体系的MMORPG其实很常见,《最终幻想14》中完善的住房体系甚至已经能让玩家当上地产中介了,反倒是一直没有类似方法的《魔兽全球》显得有些奇怪。

第二个缘故则是,其实《魔兽全球》在开发之初就曾构想过家园体系。暴雪前开发者John Staats在其撰写的《魔兽全球开发日记》(The WoW Diary: A Journal of Computer Game Development)一书中就提到,这一个在上线前被砍掉的功能。

John Staats写道,2001年,《魔兽全球》的开发者们曾受到过任天堂推出的游戏《动物森友会》的启发。《动物森友会》中等待树上结局子和等待邮箱收到包裹之类的体系,让他们对设计壹个玩家住宅体系产生了遐想。

然而,为了让游戏得以准时上线,许多功能被削减,其中就包括了家园体系。设计团队认为,虽然其他MMORPG中都有家园体系,但现有的家园体系缺少持续的游戏性,而且需要不断大量投入资源,性价比太低。在找到办法让它变得好玩之前,他们准备先搁置这一体系。

游研社也引进翻译了这本书,将在2025年1月推出,对这段历史感兴趣的玩家可以届时在游研社商城中购买。

家园体系一搁置就是整整20年,不过在此期间,暴雪其实也在《魔兽全球》中进行过多次类似的尝试。

在《魔兽全球》“熊猫人之谜”版本中,冒险者在潘达利亚的四风谷拥有了一块自己的农场,玩家可以在其中播种、割菜,并收获用于烹饪或贩卖的农作物。这也是玩家在艾泽拉斯第一次拥有自己的土地。

四风谷一片遍布耕地的广袤平原

到了“德拉诺之王”版本,冒险者则直接在新版本地图中拥有了一座巨大的独立要塞。要塞可以给玩家提供大量buff和物资,而玩家需要为此建设建筑,招募随从,开展贸易。由于要塞的功能太过综合,产出也等于可观,许多玩家都选择宅在里面根本不离家。

“休想骗我出要塞”成了当时魔兽玩家的流行语

此后的“军团再临”版本,暴雪也推出了新的“多人版要塞”——职业大厅。不过这次的职业大厅更加放开,全部同职业的玩家都可以身处同壹个地点,可获取的资源也减少了。职业大厅的效果出乎意料,玩家们在这里真的体会到了家的感觉。比起联盟部落,有时同属壹个职业更能让玩家有归属感。

如今看来,这些“准家园体系”也许都是在为壹个完善的家园方法积累经验,在多个版本的试错和尝试后,暴雪或许终于对家园体系有了成熟的设计。

目前暴雪还没有公开关于家园体系的更多细节,但玩家对此已经抱有极高的期待,开始在社区中畅想也许的方法和功能。

图中帖子深入了解有误,家园体系将于《魔兽全球》12.0版本中实装

这个时隔20年终于实装的功能最终是否能满足玩家的期待,就要等待未来的更多消息了。