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魔兽世界11.0敏锐贼PVE输出手法 魔兽世界手15敏

作者:admin 更新时间:2025-07-08
摘要:魔兽世界的11.0版本终于正式上线了,小伙伴可以重新回国服体验游戏了,魔兽世界11.0“地心之战”正式上线啦!这次更新带来了全新的职业玩法,那么下面就给大家带来魔兽世界11.0敏锐贼PVE输出手法。魔兽世界14天游戏时间免费领取地址:点击查,魔兽世界11.0敏锐贼PVE输出手法 魔兽世界手15敏

 

魔兽全球的11.0版本终于正式上线了,小伙伴可以从头回国服尝试游戏了,魔兽全球11.0“地心之战”正式上线啦!这次更新带来了最新的职业方法,那么下面就给大家带来魔兽全球11.0敏锐贼PVE输出手法。

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魔兽全球11.0敏锐贼PVE输出手法

玄黑流(更适合5人本环境)

出终局(终结预兆)、玄黑、精力和菊花茶,在5人本频繁需要AOE的情况下会更顺畅,单体也不差

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影尘流(更适合团本环境)

出影尘、腐化、诡诈和双消失,配合团本饰品打一分半爆发循环,双消失还可以根据BOSS时刻轴来调整爆发时刻,团本环境中更吃香

*注意:这套是纯单体天赋,不点[暗影增生],因此不要在大米中选择这套天赋

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输出思路

敏锐是典型的爆发选手,表现为平稳期DPS很低,爆发期DPS很高,因此大家在输出中最重要的职业就是打好影舞爆发

由于当前版本敏锐很多技能之间有联动,且新的英雄天赋在输出中占据特别重要的地位,因此在看具体输出手法前,大家需要了解下敏锐在11.0版本中新增的英雄天赋-欺诈者

英雄天赋-欺诈者(具体每个天赋的效果可以自行去阅读下,这里主要讲重要天赋的影响以及怎样领会)

隐秘之刃(下文简称隐刃):背刺和暗打会触发一次隐秘之刃,同时给目标上壹个持续10s的惊慌DEBUFF,你对处于惊慌情形下的敌人伤害增加,内置CD20s,平A有几率重置这个内置CD(点第三行右边的千刀万剐天赋)。

吐槽1:恶心人的点其中一个,这个内置CD有没有被平A重置目前是没法监控的,也就是你永远不了解下壹个背刺/暗打会不会触发隐刃,单体到还好,在AOE场合下刀扇打着打着就得打个背刺摸一下奖看看能不能触发。

无暇之形(下文简称无暇):增伤和主要AOE手段,隐秘之刃和影分身会给一层无暇之形BUFF,进步终结技伤害,可叠加,同时在点出[身轻如燕](第四行右边)后,在无暇期间,平A、背刺、暗打、刺骨都会顺劈旁边7个目标,造成50%伤害,你可以领会为类似狂徒的剑刃乱舞。

惊惑突袭:影分身会使接下来的两次隐刃无视内置CD,这是大家能够快速稳定触发隐刃的唯一手段。

要命一击:触发四次隐刃之后,下壹个刺骨会变为要命一击(不是暴击的意思,它名字就叫[刺骨(要命一击)]),视为额外消耗了5个连击点,如果打在处于惊慌情形的目标上,还可以直接获取5层无暇,你可以把他领会成超级刺骨,其他天赋基本都是为了这个超级刺骨服务的。

*注:触发一次隐刃会给一层[锋化之刃]BUFF,下文简称“锋化”,四层锋化就可以打出要命一击了

吐槽2:要命一击打出时有壹个1.2s的动画,在这个动画中你放不了啥子其他技能,而且它的动画也不像天降那样明显,对于按习性了正常GCD的人来说,突然出现壹个时刻不一样的物品,还是需要适应一下。

在了解了欺诈者英雄天赋后,大家可以得到壹个敏锐爆发的基本法:平稳期攒四层锋化,接着在影舞爆发中尽快打出绝顶的超级刺骨,这也是欺诈者敏锐的输出核心思路,无论你选择玄黑还是影尘

玄黑

起手及爆发决定因素点

单体起手:(如果身上已经有切割BUFF,则起手暗打后直接攒高星打鞭笞)

[暗打]——[切割]——[背刺]*N,直到6+星——[鞭笞]——[割裂]——(消失、暗刃、死符)——[暗打]——(影舞、喝茶)——[刺骨]——[暗打]——(冷血)——[影分身]——[在第壹个影舞的剩余时刻里,满星刺骨,没星暗打,直到第壹个影舞结束]——[第壹个影舞结束最多有3个GCD攒星或者打刺骨,大家需要在这个空档期中打出壹个刺骨以及攒满星,接着开第二个舞,最坏的情况就是背刺+刺骨+背刺]——[第二个舞打法同第壹个舞,不同差异是在影舞剩余6s时喝第二口茶,接着在影舞持续时刻剩余1.3s之前打出第二个影分身即可]——暗刃结束后补割裂进入平稳期

注:小括号内为需要在GCD中间插入的技能,如你所见,要插入的很多,因此善用宏来同时释放多个技能

借着这个起手,大家顺便聊下敏锐爆发的多少基本守则:

高星(6+星)进鞭笞,鞭笞之后立刻打高星终结技

在绝大多数情况下,满星进影舞,这也是何故在起手开始暗刃后,消失暗打攒满星再开影舞打刺骨

要命一击只在影舞、死符中打

冷血只开给影分身,这两个锁死,暗刃爆发中打两次影分身

由于[迅影]天赋的缘故,有死符时在暗影诀窍存够满星的点数时打终结技会直接补满连击点,也就是可以连着打两个终结技而中间不用暗打攒星,因此影舞中打啥子技能不再固定,需要视情况而定

*举例来说:

情况1:在我开始暗刃影舞死符爆发后,打了壹个满星刺骨,此时暗影诀窍存够了足够满星的点数,打完刺骨后我会直接满星,这时可以直接打冷血影分身而不用先打壹个暗打攒星

情况2:在我开始暗刃影舞死符爆发后,打了壹个满星刺骨,此时暗影诀窍没有足够满星的点数,打完刺骨后我还是需要壹个暗打才能满星打影分身

输出循环

以2分钟以上的无嗜血单体木桩为例,实战看情况自行调整,总体节拍为:2分钟壹个鞭笞暗刃大爆发,30秒壹个死符卡CD放,每两分钟之间选两个死符开影舞,剩下一次死符单开

如果起手有嗜血,则前2分钟的每次死符都可以开影舞

那么怎样决定哪次死符单开?

主要根据这次死符如果开影舞的话能不能打出要命一击,以及能不能打出冷血影分身,举例来说,在死符马上转好的时候身上只有刚刚触发过的一层锋化,哪怕加上影分身稳定给的两层也不够四层打要命一击,这时候就可以思考这波不开影舞

一般来说起手以及每个2分钟爆发的下一次死符会是相对好的单开时机,由于刚打完大爆发,锋化的层数也许会相对低,但也要看情况而定,单数分钟(1分、3分、5分)的影舞一般来说是必开的,一方面有足够的时刻来积累锋化层数,而且这波有冷血

何故说这是2分钟以上的单体木桩?

由于目前5H本的boss都很脆,敏锐起手爆发很恐怖,只要BOSS站着不动让你打都用不了一分钟就死了,这种情况下每次死符都开影舞就可以,如果BOSS能活到你打完2分钟爆发,则运用上面的循环

各个主要技能的释放时刻节拍:

[暗影之刃]——2分钟CD,卡CD放

[狂热鞭笞]——1.5分钟CD,和暗刃一起每2分钟放一次

[死亡符记]——30秒CD,卡CD放

[暗影之舞]——初始2层,1分钟充能一次,可以被减CD,每个2分钟暗刃爆发里开双影舞,每2分钟之间开两次

[影分身]——暗刃爆发中打两次,单影舞死符小爆发打一次

[冷血]——45秒CD,每1分钟开给影分身打一次

[菊花茶]——初始3层充能,1分钟补充1层,在暗刃爆发中喝2次茶,也就是:起手2次——1分钟的影舞爆发喝1次——2分钟的暗刃爆发2次,从这以后就只有2分钟暗刃爆发才喝茶

[消失]——由于不点诡诈,消失的唯一用途是在每2分钟的影舞爆发前,如果目标身上没有洞悉弱点,消失暗打给目标上[洞悉弱点]

细节处理

通过黑火药将要命一击延后到影舞内

在实战中,由于平A触发隐刃CD重置的不确定性,会出现死符CD还没好,然而身上已经有4层锋化的情况,在这种情况下,你的终结技就不要再打刺骨了,这样会提前消耗掉要命一击,改打[黑火药],等到开影舞爆发的时候再打刺骨,你应该保证你每个要命一击都打在影舞里

既然如此,何故不在3层锋化的时候只打刀扇来避免提前4层?

由于现在[隐刃]的伤害经过上调之后已经很可观了,刀扇延迟法会损失隐刃的伤害,得不偿失,相比之下打黑火药亏的更少

调整你在影舞中的技能顺序

一般来说,影舞爆发最理想的情况是带着满星、4层锋化、惊慌进影舞,接着立刻打掉要命一击,此时你能够获取5层无暇,还能让下壹个影分身吃到[断魂之舞]天赋的额外增伤(断魂之舞是中间最下面绿色的天赋,可以自己看下效果),简直美滋滋啊

此时的技能顺序为:

[影舞]——[刺骨(要命一击)]——[暗打]——[影分身]

或者

[影舞]——[刺骨(要命一击)]——[影分身](这种是触发了迅影返星的情况)

但实际情况并不会次次如意,有两种情况下大家需要调整影舞中的技能顺序

锋化没到4层,这时候没法打出要命一击

有4层锋化,然而目标身上没有惊慌,这时候打要命一击不会给5层无暇

在以上两种情况下,需要提前打影分身给目标上惊慌/触发隐刃叠锋化层数,于是影舞内的技能顺序会变成这样:

[影舞]——[影分身]——[暗打]——[刺骨]

或者

[影舞]——[影分身]——[刺骨](这种是触发了迅影返星的情况)

终结预兆下的大致终结技

在[终结预兆]天赋,也就是终局下,大家运用这三个终结技(刺骨、割裂、黑火药)后会获取让下壹个同样的终结技伤害增加30%BUFF,运用后这个BUFF会消失,举例来说你的割裂就是以:小割裂(没有30%增伤)——大割裂(有30%增伤)——小割裂(没有30%增伤)……这样的方法循环进行

(这里多说两句,怕萌新不好领会,终局的三个终结技BUFF是互相独立的,而且没有持续时刻,永久存在,你不需要连着打两个割裂或者连着打两个刺骨来触发增伤,假如你打了割裂——刺骨——割裂,那第二个割裂依旧是大割裂)

[黑火药]没啥好说的,当它不存在就行,主要说一下[割裂]和[刺骨]

尽量多的延长你的大割裂时刻

很好领会,割裂一个dot技能,如果大家每次运用割裂都是同样的星数,那这场战斗中大割裂和小割裂就都占50%,大割裂伤害更高,显然让大割裂保持更长时刻能够打出更高输出

具体方式是:小割裂等到大割裂完全跳完再续,不然会覆盖掉大割裂,而且运用尽也许少的星数打小割裂,大割裂进了无损时刻(8.4s)后就尽快高星(6+)续

尽也许让要命一击吃到大刺骨

如果你有余力,可以通过发呆等方法在爆发快转好的时候让自己身上留壹个大刺骨BUFF,这样进了影舞的要命一击就能吃到大刺骨的增伤效果

但不强求,特别注意下面内容两种情况:

爆发转好前身上已经有4层锋化,此时不管你有没有大刺骨BUFF都不要再打刺骨了,会提前触发要命一击

实在没控制好,没有大刺骨的情况下爆发已经转好了,这种时候直接该如何打如何打就好,不必要为了大刺骨而延后爆发时机

影分身的最晚释放时机

影分身有三段伤害,初始的瞬发伤害以及后续两段延迟伤害,第一段延迟伤害在第1s时产生,第二段延迟伤害在第1.3s时产生,也就是影分身完整打完需要1.3s,因此你释放影分身的最晚时机是影舞结束前的1.3s,不然就会由于吃差点影舞而丢伤害

AOE打法

在T拉怪的路上刀扇割裂多给多少怪挂上,不用担心OT,由于你有永久嫁祸

非影舞期间,平时运用刀扇攒星,时不时打个背刺摸奖看能不能触发隐刃给无暇BUFF,隐刃BUFF持续10s,等到隐刃BUFF快结束了就可以背刺一下尝试,没触发就待会再背刺一下

由于有无暇的顺劈效果,在大多数情况下不打[黑火药]而是打[刺骨],只有三种情况下会打[黑火药]

怪太多了,十几只

身上没有无暇BUFF

这波怪打完就到BOSS了,我身上有4层锋化,把刺骨留到BOSS起手爆发打

AOE环境下的影舞爆发时,按照纯单体打就行了,暗打刺骨,由于暗打也是会顺劈的,注意别把影舞打完了导致BOSS没影舞用

除非队伍里很需要你开大爆发清这波怪,否则除了开头以及每个BOSS结束的第一波小怪可以开暗刃,其他时刻提议不开,并不会给你增加太多AOE输出,如果由于小怪开了暗刃导致打BOSS没暗刃那估计你这把都不想玩了,保证BOSS战起手有暗刃是最重要的

影尘

起手及决定因素点

1.5分钟大爆发决定因素词:

三舞爆发:3影舞,2死符,1或2冷血,2或3影分身

双舞爆发:2影舞,2死符,1冷血,2影分身

单体起手:(嗜血三舞起手)

*注:团本饰品[奸邪发射机],是影尘流必要饰品,1.5分钟和暗刃爆发对齐运用,这个饰品的效果是运用之后给你壹个“任务”,完成“任务”就可以获取增益,任务有三种:走到某个地方、跳一下、吃球。

第一部分:起手铺垫期,这期间主要是上切割,攒满星,开[奸邪发射机]饰品看任务,为爆发做好准备

[暗打]——[饰品:奸邪发射机]看任务,然而先不做——[切割]——[暗打]1或2个,取决于是否触发双击,如果一刀直接高星了,就打1个,如果没有就打2个

第二部分:初舞-月白,此阶段做[奸邪发射机]任务触发增益,打出壹个冷血影分身,并用消失减CD

[鞭笞]——(死符、做[饰品:奸邪发射机]任务)——[割裂]——(暗刃、影舞)——[暗打]——(冷血)——[影分身]——(消失)——[暗打]——[在第壹个影舞的剩余时刻里,满星刺骨,没星暗打,直到第壹个影舞结束,无缝开第二个影舞]

第三部分:次舞-白涟,此阶段开第二个死符,并打出壹个无冷血的影分身

(影舞、死符)——如果身上有4层[锋化]则先打[要命一击],如果没有则尽快打出[影分身]——[在第二个影舞的剩余时刻里,满星刺骨,没星暗打,直到第二个影舞结束,无缝开第三个影舞]

第四部分:三舞-白刀,此阶段打出壹个冷血影分身

(影舞)——[在第三个影舞的剩余时刻里,满星刺骨,没星暗打,尽快刷好[影分身]的CD,并以更快的速度打出(冷血)[影分身]]——影舞结束后补割裂进入平稳期

*注:小括号内为需要在GCD中间插入的技能,三次舞的名字是取自朽木露琪亚的招式名,和盗贼没啥关系。 小小的中二下

单体起手:(无嗜血三舞起手)

和有嗜血相比变化不大,主要是没有嗜血的情况下相对难在死符结束前打出第三个影分身(运气好暗影诀窍触发多也有几率可以打出来),因此无嗜血的情况下大家多数情况只能在起手打两个影分身,把第三个有[冷血]的[影分身]延后到下一次[死符],三舞期间如果不打影分身就正常[暗打]+[刺骨]即可

在影尘天赋下,输出方面和玄黑相比有下面内容变化:

暗刃期间技能开始数量不同,由于消失减CD,让暗刃期间爆发技能可以塞得满满的,影尘流的1.5分钟暗刃爆发期间正常要开3次舞,但打的时刻长了也会有只能打双舞的情况,具体会放在下面说

不用再喝茶了

由于不点终局,也无需再管啥子大割裂小割裂、大刺骨小刺骨了

[消失]有了意义,但运用起来也很简单,一般情况下你只需要在起手和每个1.5分钟的暗刃爆发期内,在第壹个[影分身]之后消失暗打即可,关于消失的领会放在下面细说

输出循环

影尘的输出循环相较于玄黑而言,变化更多一些,爆发期的技能释放影响大家平稳期小爆发的节拍,主要有两个注意点:

暗刃爆发期间能不能打出三舞

怎样判断能不能打出三舞?

在第二个舞要结束的时候,观察影舞是否可用,如果不可用的话观察CD还剩多长时间,如果CD在5s以上基本可以判断这次不用打出第三个舞了

如果能够打出三舞,能不能在三舞爆发期间打出三个[影分身]

怎样判断能不能打出三个影分身?

第三个舞期间观察[影分身]的CD,判断能不能在[死符]、[影舞](主要是死符)剩余1.3s前打出来,如果不能,则不打这个[影分身]

在有嗜血的爆发中,由于暗影诀窍触发变多,是相对容易在三舞期间打出第三个影分身的,无嗜血的爆发中根据上面的守则判断即可。

每消耗一颗星可以-1s影分身的CD,也就是满星刺骨可以直接-7sCD,在爆发期间是下壹个终结技能不能打出影分身的重要判断标准

在了解了怎样判断之后,就可以根据下方制度安排自己平稳期的小爆发了:

暗刃三舞三影分身——单开死符(影舞、影分身、要命一击都不打)——死符、影舞、影分身——下壹个暗刃爆发

暗刃三舞双影分身——死符、影舞、冷血、影分身——单开死符(影舞、影分身、要命一击都不打)——下壹个暗刃爆发

暗刃双舞双影分身——死符、影舞、冷血、影分身——单开死符(影舞、影分身、要命一击都不打)——下壹个暗刃爆发

单死符期间不打要命一击,岂不是要打很多黑火药来延后?

是的,[要命一击]本身的伤害其实并没有特别高,它提供的5层[无暇]更重要,由于不点终局,进一步削弱了[刺骨]的伤害,这使得爆发期内打出高质量[影分身]成为了更重要的事务,虽然平稳期打了很多[黑火药],但能保证带4层[锋化]进爆发,在影尘流中爆发的地位更重要了,为了打满爆发可以牺牲平稳期

各个主要技能的释放时刻节拍:

[暗影之刃]——消失减CD后1.5分钟CD,卡CD放

[狂热鞭笞]——消失减CD后1分钟CD,和暗刃一起每1.5分钟放一次

[死亡符记]——25秒CD(点了xx天赋),暗刃期间开两次,注意别连着开导致持续时刻浪费,第壹个死符结束再开第二个,平时卡CD放,每1.5分钟之间开两次

[暗影之舞]——初始2层,1分钟充能一次,可以被减CD,每个1.5分钟暗刃爆发里开三影舞或双影舞,每1.5分钟之间开一次

[影分身]——暗刃爆发中打三次或两次,单影舞死符小爆发打一次,单死符期间不打

[冷血]——45秒CD,只开给[影分身]

[消失]——正常情况下每次暗刃爆发时,在第壹个[影分身]之后开一次即可,BOSS独特时刻轴另说

细节处理

腐化带来的影舞内的技能顺序变化

相比于玄黑流而言,影尘由于有[腐化]天赋的存在,影舞可以不用满星进,进影舞之后也可以先暗打,再[要命一击]或者[影分身],进影舞的时机更宽松了

同时由于腐化的存在,需要保证爆发期的[死符]开始后的第壹个攒星技能一定要是[影舞]中的[暗打]

你先别急着暗打

在影尘流三舞爆发中,每壹个GCD都很珍贵,涉及到能不能刷出来第三个[影分身],由于[迅影]的返星效果,大家在爆发期内不能再无脑暗打刺骨1+1,在还不熟悉敏锐输出的情况下也许会出现打习性了,终结技后面直接去按[暗打],结局上壹个终结技触发了返星导致浪费的情况,因此需要特别关注好每个终结技后[迅影]的返星情况(暗影诀窍≥7则会触发返星)

关于消失

在正常循环中消失的运用其实很简单,如上文所说的每个暗刃期间用一次就行,只需要注意当你运用消失的时候其他技能都在冷却,保证给他们刷到CD就可以(死符、影舞、暗刃、鞭笞、影分身)

在特定时刻轴的BOSS中,假如大家需要提前把爆发打出去(比如尼鲁巴尔王宫老一),可以起手打两个消失把暗刃爆发提前到1分钟的时候打出,具体运用时刻为起手打出第二个死符和影分身之后

其他细节部分和玄黑是差不多通用的,例如通过黑火药延后要命一击等,可以前往上文看下

AOE打法

首先并不主推用影尘天赋打大米,其次如果真的有AOE环境的话,打法和玄黑是一样的