《星际战士2》老板讨厌ZZZQ:希望《黑神话》能引领典范游戏复兴
摘要: 《战锤40K:星际战士2》开发商 Saber Interactive 的首席执行官 Matthew Karch 最近表示,它不喜欢现在很多开发者开发的“过度尝试传递理念或强加道德观念”的游戏。 在主播 Asmo,《星际战士2》老板讨厌ZZZQ:希望《黑神话》能引领典范游戏复兴
《战锤40K:星际战士2》开发商 Saber Interactive 的首席执行官 Matthew Karch 最近表示,它不喜爱现在很多开发者开发的“过度尝试传递理念或强加道德意识”的游戏。
在主播 Asmongold 油管频道的壹个他对另一位 UP 主 Legendary Drops 公开的名为“《星际战士2》提醒大家失去了啥子”视频的反应视频下,Karch 发表点评表达了自己的见解。Assmongold 是海外目前中反对游戏和文娱媒体“正确化”最具代表性的网络人物其中一个。
Karch 在点评中写道:“嘿兄弟。我是 Saber 的 CEO。我喜爱你的视频,当大家签署制作《星际战士2》的协议时,我想要的只是一款经典的复古游戏。大家做出了改变,开始开发一些本质上是‘老派’的内容。”
“我甚至无法领会大家现在玩的很多游戏。它们太过复杂,投资太大。”
他随后提到,自己也受到了《光环》的启发,这是由于他曾经参和开发:“大家很久以前曾开发过《光环》,而那款游戏可以被简化到简单的STG方法循环,但它仍旧特别让人‘上瘾’。这就是大家想要从头抓住的感觉。”
他随后表示,自己认为《黑神话:悟空》也是类似的作品,而且“我希望像《星际战士 2》和《(黑神话)悟空》这样的游戏能够成为回归游戏纯粹是为了趣味和沉浸感的时代的开始。”
随后他表达了自己对于此前在 Embracer Group的短暂时刻内对游戏行业现状的遗憾:“我在 Embracer 担任了一段时刻首席运营官,我在那看到的游戏让我甚至想哭,由于它们在传递理念或给玩家强加道德意识方面尝试过度。”
最后他拓展资料道:“大家只是想做一些炫酷的处决,让玩家(感到兴奋)心跳变快。对我来说,这就是游戏的意义所在。”