魔兽世界11.0冰DK属性优先级 魔兽世界11.0冰DK属性
魔兽全球11.0副属性膨胀了很多,每个职业的属性优先级也有所变化,比如冰DK,那么魔兽全球11.0冰DK属性优先级是啥子?下面就给大家带来魔兽全球11.0冰DK属性优先级概括。
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魔兽全球11.0冰DK属性优先级概括主属性:
冰DK的主属性包括力量和耐力
魔兽中近战技能都和攻击强度有关,而力量可以1比1进步攻击强度,是进步伤害的主要途径,力量的主要来源除了装备之外还有武器上的堕落十字军附魔、饰品以及天赋技能。
耐力是重要的属性但并不需要刻意堆叠,通常以“血量是否能承受该次战斗最大的单次/连续伤害”作为衡量标准。
力量和耐力的主要来源是装备,因此装备物等特别重要。 记下:活着才有DPS。
副属性:
对于冰DK来说,暴击、急速、精通,三大副属性均有各自的价格。
11.0中的绿字转化如下:
暴击
暴击对于冰DK来说除了输出还有资源回复,以及延长爆发的影响,在11.0无论啥子情况都是BDK最杰出的第一属性。
除了基础的暴击几率进步的总体伤害之外还有:
被动技能:[杀戮机器],你的自动攻击爆击时有一定几率使你的下壹个湮灭造成冰霜伤害且必定爆击。
天赋:[杀戮效率],消耗杀戮机器的效果时有25%的几率获取1枚符文。
天赋:[死亡寒潮],你的自动攻击爆击有几率打出一道冰淞,对前方的敌人造成冰霜伤害。(5目标递减)
天赋:[漫漫严冬],自动攻击暴击时会延长冰柱2秒持续时刻。
急速
急速带来的收益,更快的符文恢复速度,更多的GCD,更快的自动攻击速度
延续过往所描述的概念,其实急速并不能带来空档期变少的收益(和其他职业不同),当你急速变高,符文CD变短,同时GCD也在变快,你技能打的更多,那么其实空档期是基本没有变化的。
因此消除断档,只有在基础急速之外的符文恢复手段才能做到,和暴击有关的杀戮效率,以及和急速有关的符文调谐,还有天赋中的冬寒处刑者。
急速这一属性,绝大多数时候是根据某个决定因素的天赋/技能的需求来确定断点(即达到这一急速会使该天赋/技能表现的更好)。
关于冰DK的急速阈值往往和[冰霜之柱]有关
注:18秒冰柱是由于点了天赋漫漫严冬,至多延长6秒。
计算公式:假设在12秒内打出9个技能,则需要12/9=1.33秒的GCD,而1.33秒的GCD需要1.5/1.33=1.12,也就是12%的急速。
在实际操作中,大家会遇到网络延迟、输入延迟、走位/意外等情况,又鉴于漫漫严冬是大家不可舍弃的壹个天赋,因此默认会点出18秒的冰柱,那么在11.0第壹个版本中主推17.5%的急速,第二档25%急速需要的绿字对于第壹个版本过于严格不是特别主推。
精通
精通带来的收益,冰霜伤害的百分比提高。
冰DK的精通特别直观,每1%的精通进步1%的冰霜伤害。对于冰DK来讲,除了自动攻击之外,几乎只有部分英雄天赋带来的伤害会吃差点精通。
由于算法的关系,在新版本中700点精通=1%精通=2%冰DK的精通,基本350点精通=1%精通,精通是大家最廉价又最有效提高DPS的一项属性。
对于新版本的绿字递减来说,递减是根据原本的绿字转化开始递减的。也就是说冰DK 76%精通后才会开始第一次递减,对于第一次的精通递减,全能还是难以超越精通,因此放心堆精通,即使递减了也是杰出的一项属性。
全能
全能提供整体伤害/减伤提高,1%全能提供1%的伤害和治疗加成,并降低0.5%受到的伤害。
冰DK从全能并无额外的收益获取,其次大家从暴击,急速,精通中可以获取额外收益,因此大家在配装时应该尽量避免全能,但也可以携带1%-2%的全能(并没有那么严格)。
综述
如何?怎么样大家都了解了吧,大家在11.0版本中需要满足第一条件,就是首先要满足漫漫严冬的条件,这至少需要20%的暴击,暴击还会提高大家的死亡寒潮,因此成为了第一属性;其次大家需要关注18秒的冰柱阈值,这需要17.5%的急速,最后大家应该投入全部的属性给暴击精通。
如果装等有差距,在满足都有暴击的条件下,精通和急速可以自在转换(自行根据阈值判断)。